战吼萨的正确使用方法 炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨?

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战吼萨的正确使用方法

炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨?

炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨?

是的,战吼萨靠的就是“战吼召唤自己的一个复制”,然后把复制品回手。如果是战吼召唤一个萨隆苦囚那回来的只是苦囚而已,还怎么回沙德沃克

《炉石传说》使用一套标准模式的卡组最高能在狂野模式中打到什么分段?为什么?

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首先来说,标准的卡组出来一套牌,一定是没有狂野中组出来的牌强。但是如果要说上分的话,标准的卡组在狂野中未必就没有一战之力。
核心很多时候我们都会发现标准和狂野中很多卡组是一样的,比如说,奇数贼,魔块术,我们会发现标准和狂野都有他们的身影,这就说明他们在标准和狂野中都是可操作的,而且这些卡组他们的核心思路是不变的,大多数就是狂野中更换了几张卡而已。
我们这样想,带二王子的卡组,每把都能摸到二王子吗?当然不可能,甚至很多把都摸不到,同样的,用标准的牌去打狂野模式,我们只当是摸不到那些狂野的牌就好了,核心思路不变,以不变应万变。
实例每个版本不同,卡组也不一样,举个栗子,像加基森时期的海盗战,青玉德,其实在标准狂野区别不大。主要还是套牌本身强度高,而且变数小,再像前两个版本的奥秘法,狂野中只是更换了一张火把就可以操作了,同样的,我不带火把,我就当永远都抽不到火把就好了。
像现在的奇数贼,奇数骑,治疗园,也都是可以用标准中的牌在狂野中操作的。至于具体能上到什么分段,那还是得看技术了。不可否认纯标准卡组在强度上相对低一点,但不会有太大差距,更多的是靠运气和个人技术。

在狂野混的标准牌组需要有以下几点:
1:后期牌组能不能打的过弑君贼。
2:快攻卡组能不能保证怼死弑君贼。
3:你的快攻卡组怕不怕软。
4:你的后期卡组能不能在不打快攻卡组时活到后期。
如果你的卡组能够满足,那么你的卡组接近狂野t1了。
如果不能,那么请加入狂野弑君贼。
因为亲测狂野弑君贼除了战吼萨五五开,其他后期套路基本全克。包括冰法,无限法,各种形态战士,墙德,各种大哥体系和需要大帝站两回合以上的体系。
对所有快攻体系只输吸血药膏沉底和5攻刀以前暴毙。

为什么炉石越来越费橙卡?

因为橙卡的设计思路改变了
以往的橙卡是朴素的超模,没有的话就换成其他的类似效果也能凑合,所谓的没有血法狗头人替,没有火车王起飞替,没有佛丁就换成别的大哥。
而仅有的几个例外,恰恰是在近几个版本才获得了比较好的利用手段的安东尼达斯、维伦等卡,至于其他的,虽然超模,但是没有用。因为现在已经不是一个超模大哥就能拯救世界的环境了。
而随着新卡的推出,朴素的超模效果就那么几种,已经无法维持橙卡的独有性,于是产生出了许多拥有独特效果的橙卡——独特到足以成为一个卡组的核心,除了少数失去了橙卡逼格的卡比如哈霍兰公主以外,这些效果是独一无二的。也就是说,完全没有可以将其替代的卡。
而其中最标志性的,就是任务、英雄牌、传说武器、奇偶和传说法术。除了几个实在扶不起来的以外,基本都能成为某个套路的核心,而许多橙卡往往就是为了扶起这个套路而设计的。
这就牵涉到第二个问题:橙卡的通用性极低。
弃牌术、偶数术和魔块术需要的橙卡基本没几个相同的,如果你想全都玩,你就什么卡都要合,而另一方面,橙卡强烈的互相联动机制又导致削弱一张可能一个卡组就没了,这些橙卡可能全废。(比如标准战吼萨,7橙以上的卡组,返你800尘)。
我回忆了一下围绕战吼萨我合了二王子、佐拉、风潮、撼地、魔精、傻德,再加上原本就有的血法(不带二王子的时候用)、大软、黑骑士,然后为了打狂野我还得合洛欧塞布和雷诺……一张就是3200尘,十张就是三万两千尘……

一是卡池的厚度增加,二是卡组的构思增加,三是橙卡的质量提高。

2014年炉石公测时,橙卡体现在功能性,并非不可代替。而到现在橙卡的强度越来越高,加上中立橙卡减少,职业橙卡增加,卡组就慢慢围绕着橙卡来构筑,典型的就是奇偶卡组和JK卡组(龙蹄作为jk的定向检索卡成为JK卡组必合橙卡)。现在的环境就是暴雪教你玩游戏

暴雪要吃饭的嘛