unity的动画时间线怎么设置时长
有没有人用Unity3D不是做游戏而是做App的?
有没有人用Unity3D不是做游戏而是做App的?
unity做app,我只能说你的想法很时尚,app的渲染方式与游戏完全不一样unity 按帧固定时间绘制的app 都是按需绘制的,只绘制脏区(更新过的区域clip)就OK了如果unity做出app,那也会非常耗电池的。
关于Unity游戏开发?
我是一名独立游戏开发者。根据我的经验来说,学习unity的关键还是在于掌握以下几个基本功。
C#基础 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,对象池,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数据结构,常用算法都是要会的。可以去刷一些题,并做一些小的练习。可以考虑做一个Rogulike类型的小demo。
2.常用插件和IDE
一般来说,IDE最好用VS,因为在2018版本的unity只重点支持这一款IDE,因此,函数的自动补全也会相对方便和快捷。同时一些常用的插件,如itween,bmob等,都要熟悉,这样才可能快速开发。
3.掌握Unity引擎的核心功能
对于UGUI,新版本的粒子系统,shader等,都要有一个全面的掌握,特别是对awake,update,lateupdate等继承于mono下的核心函数,要掌握,不然很多时候会容易出现逻辑上的bug而很难去查找。
4.多练习
要完整的从头自己做,不能单纯看视频,因为大部分视频都只有局部,特别是siki的视频,都只是一些点,而不全,任何一个完整的项目,从设计到发布,都会囊括很多方面,而教程一般只有一部分,这样就算看完,也不知道如何融合到一起,还是要自己去研究,所以,一个完整项目的锻炼是非常有必要的。
希望对你有帮助。