跑跑卡丁车手游漂移新手教程 跑跑卡丁车往右漂移后拉回车头是↑←还是←?

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跑跑卡丁车手游漂移新手教程

跑跑卡丁车往右漂移后拉回车头是↑←还是←?

跑跑卡丁车往右漂移后拉回车头是↑←还是←?

跑跑的连喷.双喷.断位.LINK喷.最佳漂移一:首先介绍一下普通的漂移,具体有以下3个步骤:
1.↑→shift往右漂
2.↑←拉回车头(其间,不`松↑)
3.↑喷火
其中1和2是构成了一次完整漂移的必要过程,喷火是在完成这个过程后形成的(虽然不进行步骤2也可以喷火,在实际当中由于时间等因素不允许,这对于理解后面的连续漂移技术来说很重要),关于3的喷火时间,有两点:第一点是漂移结束的瞬间,第二点则大约是漂移结束的0.8~1.2秒之间。
二:作为普通漂移的改进版“最佳漂移”和“断位(cutting)漂移”是学习更高级的连续漂移技术的之前必须掌握的,也可以说,会不会“最佳”和“断位”是判断是否摆脱漂移新手的评定标准。下面介绍一下这两种漂移:
最佳漂移:
其实也可以说是普通漂移,不过它有2个特征:
1.Shift按的很轻,其力度是刚好能够成漂移,并且漂移之后要马上按住反方向键来扳回车头。
2.入弯点和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐车头。
最佳漂移表现出来的是两条轮胎印不重叠,斜着入弯并且漂移所损耗的速度小,当然由于shift点的轻,漂移转过的角度也比普通漂移小。
断位(cutting)漂移
一次漂移当中两次点shift的漂移技术。常见的步骤如下:
1.↑→shift往右漂
2.↑←shift拉回车头
3.↑喷火
在介绍普通漂移的时候我已经说过正方向漂移和反方向打车头是构成一次漂移的必要过程,所以说,在打反方向前再向漂移方向飘一次也称为cutting,即:
1.↑→shift往右漂
2.↑→shift往右漂
3.↑←拉回车头
4.↑喷火
这个相信大家已经在滑雪场里用过了。
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行(用于直道上漂移),是一项必须学习的技巧。
三:连续漂移可以说是成为高手必学的技术,当然,光学些指法是不够的,还要了解他们的分类,概念和原理,下面来说说连续漂移技术:
连续漂移,按漂移的次数来分,可分为飘两次的“双漂”和两次以上的“连漂”;按连续漂移当中所用喷火方式的不同来分,可分为“连喷”,“双喷”和“Link”。
“双漂”一般用于过的直角或U形弯,“连漂”则一般用于同方向的连续弯(如金子塔塔内)或比较大的弯(如高速),无论是“双漂”或是“连漂”可以采用“连喷”,“双喷”,“Link”中的任意一种喷火方式,当然也可以混合使用(似乎韩式的连漂就是采用连喷双喷混合的)。
现在来介绍一下“连喷”,“双喷”和“Link”。
连喷:
即将两次漂移连接起连,在普通漂移最后喷火(第一喷火时间点)的时候按shift进行飘移。具体的指法如下:
1.↑→shift往右漂
2.↑←拉回车头
3.↑→shift喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)
4.↑←拉回车头
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
双喷:
利用喷火规则,选择了漂移后第二个喷火点(见篇头普通漂移介绍),比起连喷来,更提高了喷火效率,由于此喷火方式是在两次漂移后再进行喷火的(两次喷火也在一起),所以取名叫双喷。具体的指法如下:
1.↑→shift往右漂
2.↑←拉回车头
3.→shift二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift)
4.↑←拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←)
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
Link:
同样利用了喷火规则,每两次漂移形成一个组,连接的两次漂移分别采用第二,第一时间喷火点,实现两次喷火时间的零间隔,也正是如此,此种漂移取名为Link。Link比起双喷来,更具有喷火效率。
1.↑→shift往右漂
2.↑←拉回车头
3.→shift
4.←
5.↑此处喷火是步骤3和4的第一喷火点
6.↑此处喷火是步骤1和2的第二喷火点

跑跑卡丁车手游怎样拖漂第二次?我拖漂刷了第一个喷,连不到第二下?

主要的原因是中间没有断飘,拖飘集满第一管氮气的同时,要点下反方向键,速度一定要快,出现断飘的一瞬间紧接着进行第二个拖飘,手速要快,需要去训练场里面多加练习。

拖飘:加速过程中,同时按方向和漂移,角度够了,就可拖飘
控制拖飘:漂移方向的方向键控制角度,反方向方向键结束漂移
多段拖飘:右漂移
加速——右方向加漂移——反方向——右方向加漂移
多段集气拖飘:
加速——右方向加漂移——第一个气快满的时候反方向——右方向加漂移
尽量让拖飘出现最佳化漂移