unity怎么添加第三人称视角
x455l配置?
x455l配置?
x455L是华硕笔记本电脑中定位为影音娱乐本,属于轻薄本中端系列。这款机子我自己用过,在当时可以流畅玩市面上主流游戏。全部产品采用英特尔第四代酷睿i3或第四代酷睿i5低电压处理器,4G内存,搭配英伟达2G独立显卡。
硬盘方面有所不同:
i3-4005U处理器配备500G硬盘,GT920M或者GT930M独立显卡。
i3-4010U和i5-4210U处理器配备1TB硬盘,GT820M独立显卡。
HTCVIVE如何实现录制虚拟游戏里的第三视角?
1.切换成第三人称视角:普通的Vive程序是在玩家头盔的位置摆放两个虚拟camera对应右眼,分别生成左右眼的画面传给HMD,然后将其中一只眼的画面复制到PC屏幕上。
为了让屏幕上产生第三人称视角的游戏画面,就需要在和玩家一定距离外摆放一个额外的虚拟camera,并且镜头要对准玩家所在位置。
之后PC上显示的不再是左右眼画面的复刻,而是由这个额外的camera单独绘制的(会增加一定的渲染负担)。
2.将体验者的影像录制下来 : 因为我们只需要玩家本人的影像,并不需要看到房间里的桌子、墙壁等背景。所以要用到抠 像技术。
在录制的时候,让体验者在一个周围是绿布(或者其他颜色)的房间里,然后用一个摄像机(webcamera或者专业的摄像机)录制他玩游戏时的影像。
最后在捕捉到的视频中将绿色去掉,就只剩下人的影像了。
3.将游戏画面和摄像机影像合成:在1.和2.中我分别提到了一个虚拟摄像机和一个真实的摄像机。为了让他们拍到的影像能合 成起来,需要保证他们的视角是一样的。
也就是说,假如虚拟摄像机在游戏里的位置是主角左前方2米、朝向和主角的朝向成120度角,那么要保正现实中摄像机在体验者左前方2米,朝向和体验者朝向成120度角。
这就需要借助第三个手柄来定位和定向。
将额外的手柄绑在摄像机上,或者将手柄和摄像机绑在同一个位置上,原则是确保它们相对 位置、相对朝向是不变的。
这样当现实中摄像机移动时,游戏通过感知手柄的位置变化,也相应地改变虚拟摄像机的位置。
然后,把游戏中的物体按位置分为两类,一类是前景,位置在摄像机到玩家之间,另一类是背景,位置在玩家之后。最后把背景、体验者影像、前景合成成视频。 一、硬件部分:
1. 摄影棚:墙和地面铺上绿布,5m*5m。2. 摄像机:两种方案 a) 低成本:是webcamera,例如Logitech Webcam C930e b) 高成本:专业摄像机 视频采集卡。
例如Sony A7S II 3. 高性能主机:因为同时需要运行Vive游戏和录像,对配置要求较高。显卡推荐980ti,CPU推荐i7-4790以上。
4. 第三个手柄:目前Vive只能连接两个无线手柄,所以需要用一个长一点的USB线来连接第三个手柄。
5. 4K屏幕:为了合成1080p视频,屏幕需要能放得下多个1080p窗口。 二、软件部分:
1.Unity3D SteamVR:目前只有Unity3D制作的程序支持MR模式。只要游戏用的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以用于拍摄。否则需要开发商升级SteamVR后再发布一个版本。
2.OBS或者其他视频合成软件。