自动普通攻击适合哪些英雄
Lol的攻击特效是什么意思?
Lol的攻击特效是什么意思?
解答:在英雄联盟这款游戏中,攻击特效指的是以普通攻击触发的技能效果。游戏中的攻击特效是一个广义概念,是指通常以普通攻击触发的技能效果,可以分类为武器特效和技能特效。技能特效以EZ的Q技能为代表,武器特效以电刀的效果为代表。
攻击特效一般只是普攻伤害所附加的额外效果或额外伤害,比如减速,眩晕,物理、魔法伤害等,这种效果有的是直接触发,有的是需要攻击次数的叠加触发,还有的是需要被动触发
三相之力适合什么英雄出?
在英雄联盟里面,有一个造成成吨伤害的装备叫做三相之力。这件装备合成比较平滑,而且很多英雄会把他作为第一个大件来出。
三相之力 属性:增加25攻击力、15%攻击速度、20%暴击几率、5%移动速度、250生命值、250法力值。
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。 属性快速记:增强AD英雄全方位的属性能力,普攻有移速加成,施放技能后的普攻会有额外伤害。
合成路径:狂热、耀光、净蚀与200金币。三相之力的合成费用可以说是极其低廉的,但它需要三件中层装备来合成,整体价格较高,全联盟装备3800价格线的档次,三件中层装备每一件都要1200金币左右,较为拖延装备成型速度。 属性解读:整体而言三相之力提供的属性数值并不是很高,但是这种较为全面的属性加成的装备却是英雄联盟中唯一的一件,全面的属性加成和它的被动效果搭配在一起才是三相之力攻守兼备的奥妙所在。
适用的英雄:选择三相之力的优先原则是每一项属性都与英雄能力相适用为最佳,适用于技能与普攻相衔接输出的AD英雄,例如库奇、贾克斯、艾瑞莉娅、普朗克等。
英雄联盟如果技术差不多,那么要solo的话,一般选什么英雄呢?为什么?
你好,我是承诺,很高兴回答你的问题。
首先虽然英雄联盟是一款团队性游戏,但是在也在比赛前期也会遇到很多的单线对战。原则上和solo并无差别,不过正规比赛涉及到打野、战术之类的也就变得更加复杂化了。
单从solo角度而言,无论你们实力相差如何首先肯定是选自己最擅长的英雄,每个人的英雄池都有差别,也没人会做到面面俱到。用自己最熟悉的方式和英雄去赢得比赛无疑是最方便有效的。假设双方各项条件一致,结合版本推荐3个不错的solo英雄,希望可以帮到你。
圣枪游侠:
得益于卢锡安前期不错的爆发手段和E技能的位移性质。在solo线上可以有着不俗的发挥。Solo一般都是拼前期的伤害,无论在哪种规则之下都不会打到太后面。卢锡安全技能都可以触发被动打出瞬间伤害,E技能早保证输出环境的前提也可以追击地方,是solo中的不错选择。另外虽然征服者在这个版本有所削弱,但因为卢锡安技能机制还是可以很快打出满层数,提供不菲的回血效果。
不屈之枪:
潘森这个英雄自从重做后就拥有了很大的压制力。在职业赛场上都是非BAN必选的存在。与卢锡安不同的是,潘森不仅拥有不错的爆发和位移还有比较稳定的控制技能。Q技能不仅可以补刀还可以做到有效的消耗,一旦敌方接近攻击范围可以W上去直接打一套,配合天赋的回血效果,和E技能的护盾尽量做到血量优势,技能真空期拉开等下一次机会,血量的优势可以很好的奠定胜局。
疾风剑豪:
亚索这个英雄已经逐渐成为快乐的代名词了,得益于他E技能的快速CD效果。在面对远程脆皮尤其是法师时可以打出很好的效果。W风墙躲避关键技能,EQ配合R不仅可以打出控制还可以打出不错的伤害。线上因为E技能的关系也可以灵活躲避敌方伤害找机会偷点,加上被动的护盾很容易做到血量压制。
狂战士:
奥拉夫前期伤害是恐怖的,尤其是在残血对拼中被动提高的攻速加成,具有很大的优势。Q技能前期可以用于补刀和消耗,后期还可以用于追击。W技能可以有效的保证血量回复。E技能提供的真实伤害为对拼中降低了容错率。当然一旦到达六级大招的免疫控制也会让对手很难受。
综合来说,这个英雄在solo中都可以打出一定的效果。但是solo这个模式,一个是吃熟练度,一个也要看对面选择的是什么,英雄克制还是很重要的。这是我的回答,希望能帮助到你。