赛尔号2值得练的精灵
赛尔号周年庆第二期哪些精灵值得练?
赛尔号周年庆第二期哪些精灵值得练?
第二期精灵全面解析:
炎魔之王:2017年年初强化的精灵,在当时火王没强化之前可以说是火系最强。然后第二落到完全体的炽焰金刚身上,艾恩斯就被打压了下来。但是后来火王的一波突破,让他从2017年就打了一个通过,直到2018三杰未定的时候都还能时常骗到BAN位,可见强度。但是这炎魔之王,就不行了,不知道是策划还是其他因素。这货没有控场,强攻显得实力一般,结果火王出来它就没戏了。而我也不推荐练这个,当前巅峰实力一般。
大梵天王:梵天要比三主宠的这形态强,一是它在原先的时候实力就强,三灵兽没法比。二是强化时间靠后,在2017年四月的时候完成强化,而在当时麒麟也才圣化不久,巅峰主流精灵都是一些剧情戏份比较强的精灵。例如平民最多的阿尔蒂克,这精灵完全在当时可以玩。但是因为压力大,这精灵也正如用前置进化那样,定位598精灵。后期有进过98经典钻石返场,说实话,给这个精灵,还不如给屠龙来得快一点。
金银魔神:也是2017年精灵,是金角魔灵和银角魔灵合体的新形态,反正很花钱,所以强这是没跑了!魂印可以,回归玩家完全可以练,17年的部分精灵在强度上还是可以的,金银就是其中一个,该有的也都有,如果现在巅峰精灵不全的值得培养,玩的好照样是一个奇兵。
鱼龙帝王:还是和炎魔差不多一个时间进化的,但我要告诫玩家的是,当前赛尔号并不是所有强化的精灵都强。有的精灵就是你买了,然后好看,然后就没有了下文。尤其是兑钻这一块,水不是一般的深,但得劲的还是有。但像鱼龙王这种强化,没有时效性,相比起你50块买个这,你还不如花100开年费拿星皇。
海神·波塞冬:之前活动有出过,说实话从这次返场来看,诸神商城和许愿树白送就是前后的实力差距。如果送完全体的波塞冬,那从许愿树真可以说赚大了。不仅有项羽和虞姬,还有一些杂七杂八,玩熟悉一段时间后打巅峰,会打乱脚本节奏。
毁世魔屠:这个精灵粉伤可以,BOSS有效,但在PVE是真的没库贝萨隆好用。没减伤,没持续,所以也打不出多少伤害。现在的话,刷盾体可以尝试。
繁盛灵兽王:这个精灵的魂印出来的时候就滑稽到了人,我们可以来看一下:专属魂印【灵】回合结束时若自身体力高于回合开始时,则自身全属性 1、双防额外 2(BOSS有效)回合结束时若自身体力低于回合开始时,则恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍并额外附加等同与恢复量的固定伤害(BOSS无效)。玩的一手好文字游戏,但最后我们看见,这魂印在PVE根本无效。
帝皇之钺:大表哥之前就在大转盘出现过,实力也差不多和拳头姐差不多了,虽然他和大表姐都是星皇的左膀右臂,但二人的实力一个是天上,一个在地下。所以不推荐练。
黄金史莱姆:你完全可以把它当做前置来看,但说起狮盔,它确实也是能充当的,只不过输出上肯定是没有暴君高了。
还有在精灵三孔时需要考虑,如果打算回归一段时间,对于有些不值的就没有必要上三孔。
赛尔号双属性超能系有没有值得练的精灵?
超能系双属性精灵总结超能系属于兼容性较为强的属性之一,衍生了足足11个双属性,几乎快能和混沌系,龙系这种大牌属性并列,在早期双属性中占了大部分,和火系一起巩固了早期双属性的地位,不过由于超能系的兼容性很高,在之前的双属性介绍中我们就已经介绍了不少超能系的衍生系,这里将剩余的5个超能系双属性给大家介绍下。
超能.神秘说到这个属性,最具有代表性的自然就是噬梦之灵,虽然该属性是小R精灵郭嘉开创的,但是论强度还是之灵比较强。
噬梦是典型的进化的精灵,在魂印上魔灵比之灵差的不是一点半点,完全不知道这么削弱的意义,之灵低体必爆到了魔灵身上变成了暴击率逐渐叠加,也就是说魔灵要慢慢成型,而之灵天生就成型。
噬梦之灵的魂印的体力低于对手必定暴击赋予了其高强度的输出,同时技能组拥有很高的机动性,无论是先一的150还是先三的先手翻倍都是高机动高伤害,是非常不错的红伤输出精灵,不过极其惧怕机盖,一旦输出打在机盖上,画面太美,不敢想象。不过虽然强度不错,但是入手难度还是相当高的,没有表姐几乎很难入手。
超能.地面沉寂已久的一个属性,很久没出现什么有强度的精灵了,不过最近的界皇进阶让这个冷门属性终于重新上台,至少地葬的强度还是不错的。
地葬是一个相当不错的粉伤精灵,魂印先手吸血后手月亮给了地葬优秀的基础粉伤,而技能组上,弹控的被动粉伤有点鸡肋,容易被断回合,但是绑定的攻击粉伤配合魂印和先三也是能打出相当优秀的粉伤的。
而大招的后手依据护盾吸收伤害来打粉伤的机制也是不错的,总的来说强度很不错,入手难度低,在基础阵容齐全后可以练一只,主打粉伤消耗干扰。
超能.混沌秩序之战中诞生的属性,有洛刹开创,目前只有4只,其中除了安布罗妮(炮灰精灵)外的强度都很不错,而在入手难度中,也是除了安布罗妮外都很难入手。
简单说下太祖和女王的强度与机制,首先就是太祖,太祖主要是在于其PVE的强度,本身混沌超能系的打击面就不错,而太祖又有概率翻倍的150大招,让其作为PVE的强攻手非常好用,可惜的是太祖本身的PVE难度就很大,获得了太祖的玩家PVE的水准本身就很强,也因此太祖在一些冷门高难度关卡用处更大;
而女王的用处则是PVP方面,利用魂印的燃血来输出,女王本身机制就是体力越低输出越高,因此低体力触发燃血带来的必先输出能给其带来极高的输出能力,更重要的是先三和豹子一样体力越低固伤越变态,因此女王燃血状态是可以秒人的,不过可惜的是燃血状态仅能触发2次导致女王的定位较为鸡肋。
超能.圣灵缪斯的专属属性,在秩序之战时期,战联全体圣化,诞生了这么一个属性,该属性的打击面极度狭窄,远不如纯超能或是纯圣灵强度高,目前仅有圣瞳缪斯一人,这里简要介绍下圣瞳缪斯。
圣缪的魂印机制主要是控场,只有控住人的圣缪才是好精灵,否则就是炮灰,18,19年的时候睡眠抗遍地走,导致圣缪就是炮灰级,不过如今睡眠抗被疲惫抗代替,圣缪的睡眠机制现在能够勉强一用,但是技能机制不得不说是很垃圾,如此毫无亮点的机制真是少见至极。
第五断回合封属由于不具备高机动因此非常鸡肋,高伤害睡眠还行也是受机动性限制导致难以触发,大招反弱却没有先制,其他技能也是同样,毫无亮点,加上种族值不过710,导致她的强度还不如现在的730垃圾桶,个人认为其强度是战联中最垃圾了。
超能.光你游奇异行为大赏,谁也不知道这个属性诞生的意义为何,两个的属性融合在一起就像是这个属性一样离谱,毫无用的打击面加上被虚空4倍,导致该属性就是个废物属性,而且该属性还是由一个兑钻开创。
后期上线的精灵也都是白给的活动精灵或是兑钻,不过这其中还是藏了一个有用的精灵,就是18年8月的巅峰姬妙法,虽然属性垃圾,但是妙法的魂印还是很有意思,高体附加1-1000固伤,这就让妙法随时有秒掉对手的潜力,而且受伤必定触发的弹伤也是很有意思,可以利用弹伤和魂印粉伤来打输出;
技能组上就有些鸡肋了,绑定的两个控场由于自己的低机动导致很不好触发,不过第五和先三都绑有高体增伤,配合魂印粉伤和弹伤的输出收益都是很高的,总体上是个强度还不错的巅峰姬。