魔兽世界怎么查询自己的wcl评分 wcl戒律牧怎么刷出高分?

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魔兽世界怎么查询自己的wcl评分

wcl戒律牧怎么刷出高分?

wcl戒律牧怎么刷出高分?

牧师的wcl评分意义不大,老2刷T的评分肯定没刷团的高,老四 老七内场外场有影响,分在近战组和分在远程组群刷也会有区别。带的治疗数量也会影响评分
就一个字:抢,既然要比赛那就是对手,抢得意思是要抢对手得治疗目标,做到了就是一进一出得双倍,如果她是加T得,你就要干好自己本职的同时去抢T的治疗量,如果是加团的你就要比手速和比判断,从技能角度,强效和治疗术是不能和快速比的,除非强效下去没过量才能HPS比快速高,所以你要先改手法,另外就是练个大心脏,T啊,或者本组的DPS什么的要完全不放在心上,死不死不重要,关键是你能否刷到有效,再进一步,贿赂指挥把你放到近战或SS组,治疗祷言可以为你赚到大量有效,比如BWL老三,T被致死,你组DPS被击飞少血,千万不能心软去加T,直接祷言,同时要求把对手放到MT组,让她加MT,MT加的人多,她混不到太多治疗量,她如果分心加团倒T就可以数落一番,几次下来她就不敢加别人了,你的优势是恢复,要规划好蓝给T,近战加好恢复,超过她是很简单的,当然大蓝,符文什么的你不要落后于她就行

前夕敏锐贼pvp天赋手法?

1.敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。
2.夜行者来提升移动速度。
3.开局需要能量点数,这样加精力。
4.再次快速发起攻击,选择暗算天赋。
5.最后用暗影之舞天赋提升输出加成。
敏锐贼在近期的表现十分突出,不仅在AOE上表现出了过人的能力,单体的数据表现也非常不错,在WCL上的评分甚至超过了踏风。

《魔兽世界》萨满T20套装好用吗T20套装评测?

魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!
T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击
4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s
1.计算套装总体提升率
减CD效果
火爹CD300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8 0.1*(30(1 H))个爆裂,也就是又缩短了15 0.2(30(1 H))15 6(1 H)秒,加起来就是15 66(1 H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:
Tr300-60-15-66(1 H)
假设火震暴击率为C
再过时间T后火爹CD就好了,那么:
T T(火震) T(爆裂)Tr
其中T(火震)T/2*(1 H)*C*2
T(爆裂)(T/8 0.1*(T/2*(1 H)))*2
So:
T T/2*(1 H)*C*2 (T/8 0.1*(T/2*(1 H)))*2225-66(1 H)
T为关于H与C的函数。
图像:
即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。
在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:
无2T20时,烈焰震击的占比为X
XX0(1 1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比
火元素期间,火震的伤害变为:
X11.75X*2.7
提升率a(X1-X)/X
只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:
D1*a
下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:
横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍
不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高
火元素的覆盖时间:
火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD
火元素的持续时间60s
火元素的实际CDT 60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D160/(T 60), 火元素期间火震的提升率a
因此2T20的提升率D1*a
假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3D2*bb*(300-7.5*(1 H))/(60 T)-1)
四件套的总体提升DD1*a D3
假设a(烈焰震击)5%,b(火元素)3%,则四件套的提升率曲面为:
急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。
举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%
30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%
30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%
25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%
4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值
暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。
总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:
高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%
为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。
如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。
3.风元素
魔兽世界
角色
九游评分:8.2
同名电影和端游的魔兽对战类rpg游戏
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我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run
提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有
所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。
4. 2 2或2 0
2 2指的是穿2T19 2T20,2 0指的是2T20 强散
细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上
理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2 2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看
如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的图作一个Z60的切平面:
暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。
那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:
假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒有嗜血头,则剩余CD为61秒。
可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。
当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。
顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。
那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。
6.元素尊者
和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。
T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:
3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。
新鲜出炉的橙装
专精橙手套-阴燃之心:
大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。
EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。
平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。
唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。
大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/1001/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/1801/12。
点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/701/7。
坐观后续平衡性调整。
居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:
这是静电过载:
还不信的话就去自己打木桩实验。
熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。
熔岩弹射伤害每跳还会增加。
之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
获得元素回响天赋。
大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。
以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。
长求总:
1.预留急速装备
2.T20干爆T19
3.有4T20后可以尝试元素掌握
4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定
5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。