我的世界play sound指令 怎样在自制的minecraft1.8材质包中添加声音文件并可以用playsound指令播放?

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我的世界play sound指令

怎样在自制的minecraft1.8材质包中添加声音文件并可以用playsound指令播放?

怎样在自制的minecraft1.8材质包中添加声音文件并可以用playsound指令播放?

把音频文件转成ogg格式 在更换文件名 替换材质包中原有的音频 在用指令播放 1.8已经很强大了 可以在存档中更换方块的材质 添加一些音频文件 直接用指令播放 详细可以追问我

华为音响soundx怎么给小艺改名?

不可以给小艺改名的。
华为AI智能音箱暂时不支持更改唤醒词 ,每次需要音箱执行命令时,对音箱说“小艺小艺”,就可以唤醒音箱。

vc6怎么使用playsound函数?

PlaySound是WindowsAPI函数,使用时需要在#includewindows.h后面加上#include mmsystem.h、#pragmacomment(lib, )。
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
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PlaySound(c:WINDOWSMEDIAThe Microsoft Sound.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C 支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
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PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
////////上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
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PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);