刀牌(Artifact)失败后,valve是否会选择去制作半衰期3(half-life
刀牌(Artifact)失败后,valve是否会选择去制作半衰期3(half-life 3)?
3)?
绝对不会的,麻烦帮我点赞。
谢邀
近两年月球人有句话:你们每往FGO氪金一笔,就是给月姬R的坟头加一把土。这句话同样可以放在V社,只不过FGO得换成Dota2,月姬R要换成HL3(还可以换成L4D3、TF3)。
为什么?
因为V社在Dota2上赚钱赚的很开心啊。
一个Steam平台,一个Dota2,再加一个CSGO,每天那么大的游戏购买量和市场交易量,你得从V社那买箱子钥匙对吧,V社卖其他厂商的游戏30%抽成对吧,市场交易系统V社要收手续费对吧,V社从里面抽成抽的不亦乐乎,简直是坐在家里收钱。
那V社还会考虑动动脑筋出一个惊世骇俗的射击游戏革新大作HL3出来么?醒醒,G胖不是慈善家不是梦想家,人家是商人,就是来赚钱的。其次还有高赞说的人力技术资源问题,V社就那么点人就那么个技术,能不能做大型游戏都是个问号,就算能做出来也维护不起来,那还不如把核心力量都放到最能赚钱的地方。
至于HL系列本身,现在就真的只剩个情怀了,你说故事没讲完?不好意思,HL系列又没有原著小说,本身剧情就是游戏开发者在设计,游戏开发者不出续作了,他们就完全可以讲这个游戏故事已经结束了,你能把开发者怎么样?你不能怎么样。
还是那句话,V社赚钱正忙呢,哪还有心思管玩家的想法去情怀一波出个HL3?
至于刀牌,刀牌算什么?重要么?刀牌在V社的地位就好比隔壁玻璃渣的风暴英雄,死了又如何?半根毛的影响都没有,玻璃渣现在靠星际2、炉石还有黑色行动4赚的正嗨呢,风暴英雄就算彻底凉透玻璃渣也吃不了什么亏(别说风暴英雄了,就算风暴英雄跟大菠萝3一起凉透玻璃渣也不吃亏),V社是一样的,本来刀牌就是个试水的新游戏,凉的速度这么快反而正好没给V社继续投入人力物力的机会,V社吃了多大亏?除了被骂几句之外,没有任何损失。
总而言之,V社的那几个赚钱核心不垮不出现大危机,你们就别想让V社情怀一波出各种续作来赚钱了,但是可悲的是,你也整不垮那几个游戏,其他想跟V社抢蛋糕的平台也基本不可能整垮Steam。
记住,G胖不会数3
为什么韩国lol实力强劲,而dota2却以停服收场?
韩国电竞实力强劲,星际、魔兽、lol等等游戏都是堪称顶尖,在各项游戏榜单中占据半壁江山。然而韩国却在dota2项目上屡屡碰壁,最终以停服收场,沦为笑柄。
英勇无比的tongfu3dota2 ti是电竞赛事中奖金最为丰厚的,能够让选手一夜暴富。韩国俱乐部自然眼馋,也投入了巨大的财力物力进行训练。
2013年韩国举办nsl邀请赛,邀请了A队、DK,以及TF3队,由于国内一线战队都出国比赛,国内就临时组建了同福3队。韩国四支队伍硬是一分没得,奖金给其他几支外国队瓜分。同福3队面对上届韩国冠军更是不到50分钟解决战斗,也诞生了“我方承诺首先不动用同福3队”这一经典的梗。这件事情让自尊心强烈的韩国人承受不住,对dota2的热情也不复从前,赛事奖金年年缩水。
一家之言韩国队玩游戏一直就是很“规矩”,他们不喜欢做那些没把握的事,比如前期打架,他们玩游戏都是按照既定好的方案一步步推进,所以这就是为什么以前闪电狼说打韩国队就一定要前期确立优势,就是前期找他们打架。包括现在的吃鸡世界赛,你们也可以看到韩国队正面对刚基本没赢过,所以他们就前期避战。当欧美甚至是我们中国队伍打得不可开交的时候,他们就在旁边偷偷人,所以他们总能出现在决赛圈。
不管是lol还是吃鸡,可以说韩国的游戏理解好,但只要打乱他们的节奏,让他们跟着我们的节奏走,就不是很难战胜了。这也是dota被打关服的原因,不稳定因素太多反补这个就可能打乱他们的节奏。
韩国人就不适合打dota,韩国人特别适合那种,几分几秒必须去干嘛的游戏。对于dota还是看灵性多一点的游戏。就算练他们也不行。
一句话,因为Dota难。LOL上手容易,战术简单,配合毕竟容易,技能也比较好掌握。而Dota相对较难,不容易上手,对战术和配合精准度要求很高。所以南朝鲜人不是很容易玩转。