双手狂暴战60级饰品排名 DNF60狂暴戒指选择?

[更新]
·
·
分类:游戏
2497 阅读

双手狂暴战60级饰品排名

DNF60狂暴戒指选择?

DNF60狂暴戒指选择?

第一个号就是大枪 玩了也有几年了 平民比较推荐60高强紫炮 60职业套就行 推荐弄个62真 紫 够你刷到70了 要是有人带就去异界 异界的装备现在很强大 首饰 刷悲鸣 有个成就任务 给个粉手链 就叫悲鸣项链好像 8%的武功跟魔攻 挺好的戒指用远古一的那个就行 50多的力量 喜欢对技能就用那个任务刷出来的戒指

魔兽怀旧服双持狂暴战什么饰品最好?

BOSS战 水瓶 龙牙,小怪龙牙 黑手,正义甚至还不如卫兵符文!很多人说正义更好,那是因为联盟没有卫兵符文!

窃以为是蜘蛛之吻和龙牙饰物。就是要去和盗贼,猎人抢。

部落盗贼来说,如果是剑贼命中不够,卫兵饰品比正义好,如果没有满世界buff,黑手比正义好。饰品配装,还得看自身装备和身上buff,随机变动,马戏团那个是真垃圾,建议不要入手。盗贼最终饰品,龙牙 蜘蛛。

80级狂暴战需要多少命中和精准?

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
除了命中,精准和破甲也是重要的属性,要求如下:
  精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲gt暴击gt敏捷急速gt命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)gt急速暴击gt敏捷gt命中。
  破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%

狂暴战输出宏怎么设置?

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一. 关于暴击和命中的作用
1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS 24%
双手 MISS 5%
单手 盾MISS 5%
所有技能MISS5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
1 敏捷 .05% 几率暴击
1 武器技能 .04% 几率暴击
四.DPS
1 力量 2 攻击强度
双手或剑盾战士:
14 攻击强度 1 DPS.
双持战士:
8.62 攻击强度 1 DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1 0.625)8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage 3.3 rage
500 damage 16.6 rage
1000 damage 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage 1.1 rage
500 damage 5.5 rage
1000 damage 11.1 rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cops data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中gt判断是否躲闪和招架判断是否格挡gt判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/script if (UnitHealth(