孙尚香百分百破甲 孙尚香一切就死怎么出装?

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孙尚香百分百破甲

孙尚香一切就死怎么出装?

孙尚香一切就死怎么出装?

出装思路:急速战靴、无尽战刃、宗师之力、暗影战斧、碎星锤、泣血之刃
孙尚香的普攻可以缩减一技能CD,所以急速战靴的30%攻速可以让孙尚香的普攻速度更快,能够更加容易使用一技能。
无尽战刃是暴击装的核心装备,高暴击高伤害。孙尚香想要一炮秒人就一定少不了无尽之刃,否则不容易打出高暴击伤害。
宗师之力能够增加生命跟暴击伤害,装备被动还可以额外增加普攻输出,配合孙尚香的翻滚射击能够打出更多伤害。
暗影战斧主要是破甲跟冷却缩减,让孙尚香在打有防装的敌人时能够有更多的输出。

王者荣耀9月17日更新,孙尚香终于被大削,扁鹊有望重归T0,马超加强,你怎么看?

此次的更新主要是在王者荣耀体验服中施行的,其中涉及到的英雄有孙尚香、扁鹊、马超等英雄,调整的内容主要是基于英雄技能的伤害数据!
那么,这些调整会使英雄的局内表现受到怎样的影响呢?
孙尚香一技能“翻滚突袭”数据调整随着游戏中“暴击流”玩法的虚弱“破甲流”的“崛起”,孙尚香作为其中的代表英雄,其热度不断的得到提升!在射手强势的版本中,孙尚香自从线上的发育能力得到提升之后,其在实战中的输出能力一度受到玩家们关注!
孙尚香核心的输出机制在于技能与普攻的衔接,而普攻方面除了2技能命中的标记伤害之外,最主要的便是1技能翻滚后的强化效果。孙尚香本身没有真实伤害,但是通过2技能可以和破甲装备完美的结合,可以打出可观的物理穿透!因此,很多玩家们在遇到顺风的孙尚香时,都会感到一种难以克制的压制性伤害,甚至有玩家还感觉孙尚香的输出有“超标”的趋势。
本次体验服的调整内容主要是,降低孙尚香1技能的普攻强化伤害,基础值由原来的300降低为200,而Ad百分比加成由100%降低为90%,除此之外,1技能的冷却时间也由固定的5秒调整成为了初始6秒技能等级提升1级降低0.2秒。
以上的调整内容,直接的缩减了孙尚香的前期输出能力,同时使孙尚香的输出更具有曲线性,其实孙尚香的被动技能可以通过普攻降低1技能的冷却时间,因此在这样的环境中,如果玩家们要保证此次调整不受到太大的影响,那么在装备的选择上,就得回到以攻速为主的属性选择。
而这样的调整也在间接的角度上,削弱了孙尚香“破甲流”的实力,如果选择物理穿透,那么孙尚香前期就无法通过高频率的普攻输出降低1技能的释放频率。
小结:此次孙尚香的调整,提高了孙尚香前期难度,延迟了前期的过渡期,后期的英雄在于基础伤害与物理百分比的降低。由于孙尚香的输出机制本身就比较丰富,降低1技能的伤害效果,只是平衡了所有技能的输出权重,这样的调整对于顺风乃至后期的影响其实并不大。关键在于玩家们的操作与队友之间的配上,换句话说,也就是孙尚香要打出前期节奏,难度变得更高一些了。
扁鹊有望回归T0级别?在以往,扁鹊本是一位标准的“法坦”英雄,其前期的“硬刚”能力很多英雄都不能与之媲美,在当时的情况下,扁鹊一度成为了玩家们排位上分的首选!但是任何一位英雄的崛起,其都会英雄与之对立的一方英雄的间接“削弱”!
所以,在后来的几次更新调整中,扁鹊的基础血量值就受到了降低!对于一位站撸性法师来说,防御本身就是一件比较“致命”缺陷,如果把这个缺陷给放大一些,那么其在另一方的优势就会受到一定的影响。就此,扁鹊的出场率及胜率就一度的出于一个“低迷”的状态。
在此次的调整内容中,强化了扁鹊大招的额外回血效果,其基础值由300提升至了360,等级成长值由100提升到了120,而Ap百分比由20%提升到了27%。
此次的调整,可以说是一个全面的加强扁鹊的回血能力,而在实战中,扁鹊的大招是主要的核心输出技能,是打出高额爆发伤害及提高续航能力的关键,此次的强化,不仅提高了扁鹊的续航能力,同时还间接的提供了扁鹊的坦度!
扁鹊作为王者荣耀持续性输出类法师的“鼻祖”,如果能够强化其持续输出的能力,那么其在实战中的表现也自然会得到前化。
在体验服中,POKE能力较为强势的法师英雄受到了新装备的英雄,而变强的输出方式在于标记的剧毒,所以其受到的影响是最低的,而这对扁鹊胜率的提升,有着很大的影响。
马超的加强马超是一位最新上线的一位刺客,其操作的难度高,且在实战中的表现非常的依赖玩家们的操作!在之前体验服的一次调整中,马超的被动技能新增设了一个“拾取冷晖枪时立即重置普攻冷却的时间”的效果。
马超的主要输出愿与技能与普攻的衔接,提高普攻释放的灵活性就直接的等同于强化了马超的输出能力。
在本次的调整内容中,降低之前新增设的刷新机制,其调整成为了“拾取后缩减50%的普攻剩余冷却值”,虽然这是一次回调,但是比起正式服来说,还是相当于强化了马超的实战输出能力。
马超上线之后并没有延续“曜”高出场率的情况,或许主要的原因还是在于马超的操作难度高,其实还有一个部分原因便是马超的实战打击感并不是特别的强烈,而在操作时的手感也并不是特别地理想。
总结英雄的调整,本是就是一个属性的优化及平衡,虽然并不能否认有刻意的情况发生,但是每次调整的最终目的还是在于丰富玩家们的游戏体验,并使对局在相对的角度上保持平衡的状态。以上便是体验服3位英雄的调整情况的分析,如果大家还有什么更好的看法,欢迎参与讨论!