魔兽怀旧服dkP1毕业装备 魔兽世界怀旧服“剑师护手”价格已突破2000金币,这件装备真的是战士必备的吗?

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魔兽怀旧服dkP1毕业装备

魔兽世界怀旧服“剑师护手”价格已突破2000金币,这件装备真的是战士必备的吗?

魔兽世界怀旧服“剑师护手”价格已突破2000金币,这件装备真的是战士必备的吗?

哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
最近一段时间很多魔兽世界怀旧服玩家都在练狂暴战,而战士作为全种族可选的职业往往会被玩家忽略掉种族天赋,毕竟对于战士来说,选择一个自己喜欢的种族是一件非常重要的事情,然而对于狂暴战来说,放弃了人类和兽人两个种族就意味着毕竟入手剑师护手。
怀旧服剑师护手价格持续上涨
目前怀旧服中各服务器的剑师护手价格都在不断的上涨,这也引起了一些玩家的疑惑,这件装备究竟是如何在短期内从几百金币涨到2000金币的,这件装备究竟是真的强大,还是地精们为了炒作价格而放出的烟雾弹呢?下面我们来详细分析一些剑师护手的效果。
剑师护手收益分析
剑师护手的属性非常简单,既不加基础属性,也没有暴击、命中、AP这些副属性,到那时仅仅7点的武器技能就让这件武器成为了非兽人和人类狂暴战必备的装备。
对于双持狂暴战来说,命中是极其重要的属性,一名300点武器熟练度的角色面对63级怪物的时候有9%的固定未命中(技能),为了把未命中挤出圆桌,就必须把自己的面板命中提升到9%,而当玩家角色的武器熟练度达到305点的时候就只需要6%的命中,307点武器熟练度则只需要5.8%的命中,不过命中没有小数,因此剑师护手在命中方面的收益和人类以及兽人的种族天赋相等。
制约狂暴战伤害的因素除了命中之外,还有一个非常关键的问题,就是偏斜,当玩家面对63级怪物的时候有40%的偏斜,面对62级怪物的时候有30%的偏斜,面对61级怪物的时候有20%的偏斜。偏斜就意味着伤害降低,虽然无论如何提升武器熟练度也无法降低偏斜几率,但是提升武器熟练度却可以降低偏斜伤害。
当玩家角色只有300点武器熟练度的时候,偏斜的平均伤害为正常伤害的65%,也就是说你本来可以打100点伤害,但是偏斜之后就只剩下65点伤害,按照40%的几率来计算,打100下就损失了1400点伤害,等于少打了14次白字攻击。而当武器熟练度提升到307点的时候,偏斜伤害就从65%涨到了93%,对于DPS的提升是非常巨大的,因此如果追求极致的话,剑师护手是非常值得入手的。
地精囤货控价,剑师护手严重溢价
当然,目前剑师护手的溢价非常严重,尤其是在法师单刷神庙已经成熟的情况,剑师护手的产量也在增加,但是AH中的数量却很少,原因就是地精玩家在囤货控价,其实剑师护手即便非常强大,也并非很多地精吹的那样能达到怀旧服全版本毕业的程度,在NAXX阶段会掉率一把名为饥饿之寒的武器,而这把武器自带6点武器熟练度,虽然比剑师护手少了一点,但是那1点完全可以忽略不计,原因就是后续版本掉落的手套属性越来越好,而剑师护手的武器熟练度已经无法弥补无法佩戴其他手套的属性损失了。
对于非兽人和人类狂暴战来说,剑师护手完全足以用到第五阶段安其拉,而NAXX之后就需要看情况了,有能力拿饥饿之寒的既然可以放弃剑师护手,而无法顺利拿到饥饿之寒的只能继续佩戴剑师护手。当然怀旧服中任何装备的提升都没有玩家想象的那么大,更何况狂暴战的天花板永远都是坦克的仇恨,因此如果对DPS要求不那么极致的话,完全可以不入手剑师护手,更何况现阶段9%的命中还是非常好凑齐的,而狂暴战只要愿意去拿BUFF,舍得吃药剂,在DPS方面就不会差到哪去。
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魔兽怀旧服:即将到来的黑翼之巢的DKP和熔火之心的DKP不分开算,这样合理吗?

魔兽怀旧服游戏中有许许多多大大小小不同的公会,而不少公会团队打MC和黑龙妹妹两个团本是采用的DKP拿装备的分配方式。DKP是这些团队能稳定运行的重中之重,打个比方说就是团队是公司,团员是打工者,DKP就是他们的工资,而装备是DKP能够变现的唯一标的物,如果团员活动拿不到DKP或者用DKP买不到应有的装备,那必然这个团队就会出问题。
现在怀旧服已经正式运营了4个多月了,按照这个时间算,大部分公会DKP团队已经打了十多个CD了,许多稳定活动的玩家应该基本已经装备毕业,再继续随团活动下去只能买第二套装备或者是纯粹的多积累DKP,而后加入团队的玩家可能还只是拿到了部分装备,所能积攒的DKP也并不多。
本来呢,如果没有新的团队副本,后加入的玩家也总会有装备毕业的一天。但是按照暴雪官方的计划,怀旧服第三阶段即将在2月份正式开放,同时带来了一个新的团队副本黑翼之巢(以下简称BWL),这样新的问题就来了。新的团本肯定要新计入DKP,但是现行的MC的DKP又毕竟存在,两个DKP要不要一起计算,会是很多玩家关心的问题。
首先来说说为什么两个副本的DKP一起算会是一个问题。就像小小前面所说的,团队老玩家MC装备已经毕业,DKP也积累的非常多,而团队后来的玩家相对的DKP比较少。如果再把BWL的DKP一起计算的话,老玩家可以在拿了数个装备后,其他玩家才有可能开始拿到BWL中更有价值的装备,极端的可能老玩家T2装备毕业其他人才开始拿装备,这样就明显是不合理的。但是呢,会有人考虑到老团员都是稳定活跃的玩家,能首先拿一些装备能避免装备流失,相对的后来的玩家随时可能退会,先拿装备不太保险。同时另外个问题是现在团队中的老玩家觉得参加活动是白拿DKP没有需要的装备了,相当于就是给后来的团员白打工,而后来的团员又觉得如果BWL没有公平出分的权利就是帮老人白打工,这两种想法天生就是相对的。而这两个想法都会影响到以后副本开荒中团队的状态,处理不好都可能导致团队不能顺利攻略副本。
那怎么解决这个问题呢,小小可以提供一个思路。两个团队副本DKP必须分开计算,同时把大螺丝和黑龙妹妹的DKP也计入BWL的DKP中,而为了让老玩家能有一定的装备优先权,可以把MC的DKP以10:1或者20:1这样非常高的比例折算入BWL中。同时,在开荒的前几个CD,新老团员还一起打MC,毕竟有不少装备也能用在BWL中,在攻略了大部分BOSS后,MC再作为金团考虑。相对的这样既让老团员能有T2装备甚至极品的优先权,但也不至于能优先太多装备,而新团员也能很快的拿到T2的装备。小伙伴们,你们觉得如何呢?