unity怎么把贴图颜色去掉
unity5.0的界面颜色怎么改成黑色的?
unity5.0的界面颜色怎么改成黑色的?
1、首先我们打开unity3d,点击打开Edit中的“Preferences”。
2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开Colors中的Background。
3、然后我们点击后面的颜色,之后选择喜欢的颜色即可。
unity颜色加载不出来?
Vray的材质是无法在Untiy上显示 首先在导出的时候要把嵌入得媒体打上勾,其次要注意了,Vray的材质是无法在Untiy上显示出来的,这就是为什么有部分贴补无法显示的情况。我做过测试了,网上翻了大半圈也没人知道,还得自己研究。
unity片段着色器有什么用?
这个就涉及到图形渲染管线了,管线就像是一个流水线,从框架上是固定的,但是到了某个阶段怎么操作处理数据是可以编程的,片段着色器就是可编程的一个阶段。
在渲染一个物体时,模型的顶点信息被送给gpu,然后vertex顶点着色器负责将模型顶点从模型空间转换到屏幕空间,之后再将处理过的数据发给fragment片段着色器,它负责计算每个像素的颜色信息。以上讲的非常简略,也可能不完全准确,仅供大概的理解。建议你去看下unity的官方文档中关于shader的描述。vertex 顶点 fragment 片段,表示的是可能出现在屏幕上的像素点,也可能由于深度测试等原因没有显示
pbr制作流程是什么?
一、PBR是一种工作流程(制作标准)
在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。
它与传统的工作流程的主要不同点是:
① 贴图的制作流程的改变
② 贴图包含信息的改变。
对符合PBR工作流程的贴图的Shader着色方案。
二、PBR贴图对比传统工作流程贴图
传统流程(主要)
diffuse mapping 颜色贴图
specular map 高光贴图
normal map 法线贴图
……
PBR流程(主要)
albedo map 无光颜色贴图
normal map 法线贴图
metallic map 金属度贴图 或者specular map 高光贴图
roughness 粗糙度贴图
……
三、Unity中PBR工作流程的着色方案
unity内置了两套着色器
Standard,标准着色器(金属)
Standard(Specular Setup) 标准着色器(镜面)