天天酷跑巅峰挑战能关闭吗
曾经火遍大江南北的天天酷跑,现在怎样了?
曾经火遍大江南北的天天酷跑,现在怎样了?
天天酷跑这款手游我相信很多小伙伴都不会陌生,当初我身边的朋友没有不玩这款游戏的,但是随着游戏的发展游戏越来越氪金,这款游戏就慢慢的没落了。
天天酷跑刚出来的时候真的非常火,当时我班上几乎全班都在玩这个游戏,并且持续了一年之久,之后这游戏的情况大家应该都知道了。
天天酷跑也出来了这么几年了,只有最开始那一两年能看见身边朋友在玩,发展至今我身边的朋友没有一个在玩这游戏的。
我也去问了我一些朋友,他们身边也没有几个人在玩这游戏,从巅峰走向下坡路只用了极短的时间就完成了,这也跟天美的运营手段有关。
以前的天天酷跑最高分只有几百万,那时候纯粹就是靠玩家的技术。如果说身边朋友突破了最高分,打破了自己的记录,那还是蛮有成就感的。
但是现在的天天酷跑已经发展成了比拼装备的游戏了,以前很难达到的分数现在顺便一跑就达到了,差距真的是非常大。
由于种种原因再加上天美一贯的氪金特性,本来可以好好发展火一把的游戏,被天美搞得无人问津,可以说是一手好牌打的稀烂。
各位小伙伴们,你们身边还有人在玩这款游戏吗?
对于这款游戏你们有什么想说的呢,欢迎大家在下方留言讨论噢!
王者荣耀会凉吗?
王者荣耀走下坡路,究其原因与现在吃鸡手游的迅速崛起息息相关。不过,我认为吃鸡手游只能热一阵子,因为目前的吃鸡手游感觉体验并不好,这种fps游戏必须要在电脑上玩才有感觉。说实在的若不是很多人对王者荣耀审美疲劳了,吃鸡手游根本没有王者荣耀好玩。
天天酷跑巅峰是多久?
巅峰挑战的难度随着米数不断增加,最基础的巅峰米数是3千5,依次是8千、1万4、2万、2万8、3万7、4万6、5万5、6万4、7万3、8万2,9万1,10万、第一个巅峰关卡还是比较简单的,综合节奏不是很快,因此挑战成功的玩家还是很多的,比较难的应该是从第三个开始,要知道酷跑本身在不用钻石复活的条件下跑万米以上就很难哦,1万4的巅峰挑战通关奖励比前者更好。
后面的巅峰关卡则依旧如此,会比前面的更难掌握一些,但是相比较如何跑巅峰关卡,我觉得应该先从进入开始,毕竟每次进入条件都不是那么好实现的哦。
有哪些经典到极致的单机游戏?
Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。
《重装机兵》
将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?
《暗黑破坏神2》
游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。
例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。
《空之轨迹》
继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列
如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。
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