无主之地3关闭游戏中的帧数显示
无主之地2论白绿蓝紫橙粉青装备等级详解?
无主之地2论白绿蓝紫橙粉青装备等级详解?
方法/步骤
1/7 分步阅读
白色枪,俗称白板,在《无主之地2》最为常见的枪械等级,属性垃圾,攻击底下,一无是处,属于人见人厌,捡之即扔的枪械等级。
等级评价:
攻击:★
属性:★
稀有度:☆
无主之地3怎么显示fps?
打开游戏的设置,选择画面设置,点击帧数查看选项,即可看到帧数了
无主之地3值得入手吗?
值得。
无主之地3值得买。
它是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,《无主之地2》在2012年发售后一直受到很多玩家的青睐。时隔7年,2019年9月13日,《无主之地3》正式登录主机以及Epic平台。
玩《无主之地》会头晕恶心?
说一点经验,这个是天生的,没什么好办法彻底解决掉的,只能是减轻症状
1、射击游戏中适当提高FOV,降低鼠标灵敏度,打开动态模糊
2、尽量玩帧率比较稳定的游戏,帧率不要太高,有时越流畅越晕
3、使用较小的显示器,使视野可以覆盖到现实中的物体和环境,因为玩游戏时眼睛观察到的是速度极快的动态画面,误以为人体是在运动中的,但耳朵中的前庭系统并没有侦测到身体的运动,产生冲突,所以给眼睛一个现实中的参照让眼睛也知道自己实际没有动就会好一些,如果没有小显示器就用窗口化运行
4、试试离远一点用手柄控制
5、不建议吃晕车药之类的东西,毕竟身体重要,大不了游戏不玩呗
我一般不晕3D,DOOM德军总部这样的速度极快的都不晕,但就是辐射3、无主之地1、孤岛惊魂2受不了。。。玩起来天旋地转
无主之地是什么意思?
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏。
2009年10月20日发行。
由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。
为什么《无主之地3》刷刷刷不会那么容易厌烦?
《无主之地3》的可活动区域,也就是地图范围比起前两作来说要广阔的多的多,作为一款包含有科幻元素的游戏,《无主之地3》选择将舞台放到更加宏大的宇宙背景中,在星系之中穿梭,而非只在单独的一颗星球上反复横跳
与此同时,游戏里的地图也呈现出立体化的分层结构,对应游戏中高低不等的地图层次,更加直观的反应任务目标以及人物所在位置——更重要的是开放了传送功能,玩家可以随时随地的传送到坐标点或者自己的座驾上,非常方便。
同样的,你可以在旅途中收集到各种各样的古怪玩意儿,包括ECHO、小吵闹(朋友)的零件以及初代密藏猎人留下来的日记等,这一作将每个地图的收集品变得更有规律和意义,譬如收集完当前地图的三个提丰日记后,便能够解锁一个提丰宝箱,内含丰富奖励,能够让玩家更有动力的去达成收集条件。
如此之大的地图光靠双脚自然不行,因此这一作中加入了多种载具类型,以及可自由搭配的车身部件——没错,你现在可以DIY自己的载具了,这简直就像是狂欢一样
从最基本的车型、涂装、主副武器再到车身装甲、轮胎和喷射器,你可以通过劫持路途中遇到的所有地方载具进行扫描来增加可更换的部件种类,不得不说这种获取新的载具部件的方式非常的无主之地……当然你也可以通过完成地图上的挑战任务来赢得更加独特的稀有部件。
?—— 更加灵活的战斗……包括敌人 ——?
早在《无主之地3》的预告以及各种小道消息放出的时候,就有人注意到了在新作中加入的一个全新机制——攀爬与滑铲功能。这个简直专门为跑酷党设计的新机制大大丰富了玩家在进行跑图战斗时的灵活性,原本只能走路跑步跳跃的关节硬化患者仿若重生一般掌握了运动的奥秘,但还没来得及欢呼便被同样灵活度爆表的敌人给当头一棒
除了不会滑铲之外,《无主之地3》的敌人同样变得更加灵活,他们也能够使用攀爬在掩体之间窜来窜去,AI更加狡猾,兵种丰富且强力,足以让FPS苦手晕头转向,恨不得直接抄起斩舰刀(如果可以的话)直接上去平A输出
说到战斗就不得不提及这一作的装备系统,与之前一样根据生产商呈现出不同特性的武器,以及熟悉的手雷与护盾模组,外加可以扩展属性能力的神器。
优秀的本地汉化以及灵魂配音,大大提高了中国玩家的代入感,或者也正是因为我们第一次可以听见如此富有感情的无主之地的NPC的话语,这才导致了主线剧情引发重大不满……当然,缺陷就是缺陷,并非靠这种理由就能够糊弄过关的。
更上一层的刷刷刷和多周目,混乱模式的加入让肝帝们又有了新的消磨时间的好办法,同时也不失挑战性,极大的丰富了后期的游戏内容,再加上类似巅峰等级的守护者点数,可以预见又一个时间杀手类型游戏冉冉升起。
至于后续表现如何,还要看接下来发布的新DLC的质量,如果还能延续当前水准的中文配音和汉化文本,剧情再稍微给力一些,不失为一代精品