王者荣耀日之塔开局战力
王者荣耀日之塔战斗力最高多少?
王者荣耀日之塔战斗力最高多少?
日之塔目前版本的玩家展示面板所显示的最高战力应为4720
王者荣耀排位保护卡是什么“降智”设定,玩家一个赛季最多可获得十张保护卡?
王者荣耀能够有今天这个热度,很大成分是源自于其竞技手游这个设定,玩家们能够在略失公平而由不影响大体游戏体验的情况下,感受到竞技游戏的魅力和成就感。
竞技游戏的魅力很好保持,那么又该如何去让玩家能够时刻感受到成就感呢?对王者荣耀而言,成就感对应的也就是排位段位,换句话说就是能够让玩家时刻处于缓慢晋级的趋势下,长期停留一个段位甚至是掉段是万万不可取的,这违背了保证玩家成就感一说。
一、保护机制起初王者荣耀策划只是设定了勇者积分这个机制,玩家可通过多局游戏对局的表现获得一定的积分,来换取保护掉段甚至加星的操作。但这种设定只适用于活跃玩家,毕竟勇者积分还是与游戏时间挂钩的,对于部分游戏时间不充裕的玩家而言过于鸡肋。排位保护卡应运而生,纯粹为了保护掉段而设定,且获得方式也较为独特,不需要时间堆积即可。
当玩家对局失败后,排位保护卡可以抵消一次失败惩罚,也就是它叫做排位保护卡的原由,玩家可更加安心的掉分,不,更加放心的上分,不用担心本局比赛不确定性太高对线心里慌而影响游戏表现。
二、获得方式排位保护卡起初有四个获取方式,当时为了带动日之塔模式的热度,推出了通过完成任务兑换保护卡的活动,可以换取三张。可惜该模式实在是扶不起,策划已经进行战术放弃,活动也必然是关闭了。现在依旧有效的还有三种,只不过绝大部分玩家并没有关注过。
1、系统赠送
首先是系统赠送,以赛季为周期,每一个赛季玩家首次进入钻石、星耀段位时可分别获得两张和三张排位保护卡。这一操作很容易理解,就是为了让这些玩家能够有一个更好的适应期。钻石、星耀都是比较特殊的砍,玩家技术飞跃会有一个较大的提升。
钻石以下俗称低端局,此类玩家是非常纯粹的享受游戏,并没有过度去追求操作,快乐才是第一核心理念。钻石至星耀之间代表了王者荣耀最大的玩家群体,他们有一定的操作,不过更多也是以消遣为主,并不会过度追求胜率和升段,比较佛系。星耀以上就一个理念“电子竞技,菜就是原罪”,玩不好会很容易受到队友排挤与对方的嘲笑。
2、友情兑换
在首页进入好友界面,也就是右上角小人模样的标识,在里面能够看到一个较为明显的“友情重燃”,内里有一友情商店,玩家可兑换许多较为珍贵的道具。其中价值最高的也就是排位保护卡,需要10友情积分的兑换条件,一个月限兑一张,也就是一个赛季玩家最多可兑换三到四张。
友情积分获取方式比较独特,需要与回归老友组队游戏。其中每局仅能够得到一点,每日上限四点,友情积分最多可存储40点。此外拥有回归玩家身份的玩家,会在好友界面段位标识后面以“老友”称号显示,不过需要注意的是,单个玩家的回归身份每次仅会持续10天,刚好最大收益也就是得到40点友情积分,一切都在算计之中。
3、荣耀战令奖励
近几个赛季,因为其他游戏相继推出此类系统并取得了不错的战绩和玩家好评,王者荣耀不甘落后的推出了战令系统,凭借高性价比的回报,推出后销量一直非常理想。其中10级和25级时,玩家可获得一张排位保护卡,这只是普通奖励,相当于就是白送给玩家的奖励。不过很多玩家对于此类奖励并没有太上心,小红点一亮领了啥也不记得。
三、弊端系统赠送的五张排位保护卡我们暂且不论,毕竟那是属于不可控资源。积分兑换和战令都是依照玩家自身意愿,关键局或者快到晋级赛的时候换一张,而王者荣耀有一隐藏机制,就是晋级赛失败下次胜利的可能性会提高,也就是匹配的队友会比较给力。
排位保护卡保障玩家在星耀一关键局的时候利于不败之地,再加上系统机制支持,若是玩家有一定耐心,赛季初上到星耀一五颗星后就不打了,通过从赛季开始第一天一直在友情商店兑换排位保护卡,一直到赛季末至少可兑换三张,再此时再领取战令的两张,相当于五局比赛的保护,就算内晋级不断失败,你也可以肆无忌惮的尝试多次,没压力的。
不过这种情况还是比较特殊,但我赛季末兑换一张,再战令领取两张,三次机会不掉星,且新机制就是晋级赛失败有保护,你完全可以星耀一三四颗星后使用保护卡位于不不败之地,轻松保送晋级赛。这极大的提高了玩家晋级王者的概率,而不会出现之前星耀一卡一堆人的情况出现。
冻梨观点其实在我看来王者荣耀的段位根本没有过大的参考价值,甚至可以说仅代表游戏时长,除去少部分玩家属于连胜,大多数都是依靠时间熬上去的。王者荣耀玩家们因为勇者积分和排位保护卡,导致胜率普遍高于50%,这使得玩家必然处于稳步上分的情况。
或许这也是王者荣耀开启巅峰赛的原因,因为王者这个段位代表的意义早已经变了,仅仅是游戏的开始罢了。巅峰赛采取积分制度,才是最为考验玩家真实实力的地方,也就是为啥各大俱乐部招收青训队员普遍参考巅峰赛积分,而不是问内王者段位多少颗星,那毫无意义。