3d画图怎么让图形透明 3dmax透明材质VRay怎么调?

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3d画图怎么让图形透明

3dmax透明材质VRay怎么调?

3dmax透明材质VRay怎么调?

先设置漫反射的颜色,可以使用青色,反射为【菲涅耳】;可以将反射的光泽度调整高一些,这里可以将其直接设置为【1】;折射为浅色,折射是调整透明度,建议可以将透明度设置为240左右。具体介绍如下:
  1、首先打开3dmax的材料编辑器,选择一个材料球,设置名称之后赋予一个背景;
  2、先设置漫反射的颜色,可以使用青色,或者是您参考玻璃素材的颜色;
  3、进行反射模拟的设置,以菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为【Fresnel】;
  4、反射的光泽度,可以将其数值尽量设置得高一些,这里将其设置为【1】;
  5、然后是折射参数的设置,折射是调整透明度,建议可以将透明度设置为240左右,随着透明度调高,物体的颜色也会随之变浅;

unity3d如何将贴图的黑色背景变为透明?

在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。

3d发光贴图怎么设置渗出来的?

使用的是2012版本的。
2、设置VR为默认渲染器。
3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。
7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高。8、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散

3d透明柜门怎么做?

第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。
第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值,在这里我输入的是长:800mm 宽:1200mm 高:20mm。
第三步,在点击width segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。
第四步,单击右键点击Convert To再点击Convert to Editable poly进入样条编辑线界面。
第五步,单击右侧界面的正方形面按钮,按住Ctrl键进行加选柜门。
第六步,单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择 By polygon,右侧输入Height数值:0,Outline Amount:-60(这个数值可以根据需要变化,此数值代表造型槽离柜门边的距离为6厘米)。
第七步,再次单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:-15(这个数值代表柜门槽子的深度是1.5厘米,此数值可以根据需要变化),Outline Amount:-30(这个数值也可以根据需要变化,此数值代表造型槽的宽度为3厘米)。
第八步,还要在单击一次右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:15(这个数值必须和上一步保持一致,但是必须为正值),Outline Amount:-30(这个数值保持不变)。到了这一步造型柜门就全部完成了。