unity从哪里建图形 VR技术怎么入门?

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unity从哪里建图形

VR技术怎么入门?

VR技术怎么入门?

虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受都得虚拟幻境。
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点

针对unity移动端游戏可以做哪些方面的优化?

首先从unity这个引擎入手,它是可视化的游戏引擎,并且容易上手,跨平台很方便。但是有个很大的缺点就是优化是件很头疼的事情。因为容易上手,往往对已一些初级的开发者来说不会去关心优化的问题,但在某些对应用要求特别高的领域,如VR,优化的好坏占决定性的作用。下面就大概说一说。
一个是场景过于复杂,cpu要处理的图形计算量过大。我们利用unity的静态批处理和动态批处理解决Drawcall过高的问题,减少场景模型点面数量,利用LOD技术能很好的实线,而又不过多的影响整体画面感。
二是代码中有非常耗时的操作。针对这些优化可以打开unity的profiler组件,每一帧的去观察cpu耗时,针对性的去解决问题,如某个操作阻塞主线程可以放到其他线程中。
三是内存优化,将距离摄像机较近的图片的mipmap去掉,减少图片的尺寸满足要求即可
四是针对UI,UI优化一直是游戏里最为关注的地方,unity中像mask,horizontallayout,scrollview等都是比较耗时的,尽量不用。
希望我的这些方法能够帮助到你!