linux操作nginx常用命令 镜像索引是什么?

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linux操作nginx常用命令

镜像索引是什么?

镜像索引是什么?

镜像索引是镜像中可选择的部分,一个镜像可以不包括镜像索引。
如果镜像包含了镜像索引,则其作用主要指向镜像不同平台的版本,代表一组同名且相关的镜像,差别只在支持的体系架构上(如 i386 和 arm64v8、Linux 和Windows 等)。
索引的优点是在不同的平台上使用镜像的命令无须修改,如在 amd64 架构的 Windows 和ARM架构的 Linux 上,采用同样的“docker”命令即可运行 Nginx 服务。

Linux系统NGINX负载均衡404错误处理方法?

NGINX负载均衡404错误处理方法
使用NGINX 实现负载均衡,但一组服务器的数据不是实施同步,主服务器有了数据要过段时间才同步到其他服务器
upstream {
server 192.168.1.25:8088;
server 192.168.1.24:8088;
server 192.168.1.23:8088;
}
用户访问图片的时候,就有60% 的几率显示为找不到文件.
问题:
怎么配置成以下功能:
1.连接图片服务器时,如果说浏览的机器在24,23没有,默认又选择回另外一台25呢?解决办法:proxy_next_upstream error timeout invalid_header http_500 http_503 http_404;

萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术
美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。
程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。
除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。