blender怎么去掉材质 su模型的纹理不见了?

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blender怎么去掉材质

su模型的纹理不见了?

su模型的纹理不见了?

原因1:
模型正面没有正确的纹理。
SU模型正反面可以有不同材质,但是blender只能接收正面的材质。
方法:
可以在物体信息栏更改正面材质,或者用油漆桶将材质赋予正面
原因2:
图像物体没有炸开
方法:
炸开(分解)图像物体后,重新建组。

blender和c4d对比?

对比特点不同,blender设计简洁又不失立体。尤其在氛围的营造上,使得整体元素更加沉稳圆润。线条流畅比例均匀,c4d整体辨识度很高,具有一定的豪华和科技感。

邓州牛肉燥子做法大全?

粉蒸牛肉
材料
牛肉(带筋带肥)、土豆、蒸肉粉、盐、料酒、生粉、生姜粉、辣椒粉、酱油、葱花
做法
1、牛肉半厘米左右的厚片,用料酒、盐、生粉、生姜粉、辣椒粉、酱油抓匀,腌制20分钟左右。
2、土豆切厚片,撒少许盐抹匀。
3、腌好的牛肉一片一片均匀裹上蒸肉粉,一片牛肉间隔一片土豆的在盘中摆好。(我偷懒就买的现成的蒸肉粉。买不到的可以用Blender把大米或者糯米打碎后,加入五香粉在无水无油的锅中炒,炒香炒得颜色微微发黄就欧了!)
4、上锅蒸40分钟,出锅前撒上葱花即可。

Keyshot渲染时有白色道道,如何解决?

可以是可以,但是需要调整透明材质的反射率折射率,还要考虑打光,加上keyshot渲染引擎是基于光线追踪的,透明和反射的材质会消耗大量的资源,如果采样不够会有大量噪点,简而言之就是又麻烦效果又差。
不妨试一下开源的blender,安装包只有84mb,也不要钱,用eevee做这个效果非常简单快速。
原理就是该材质是一个发光材质和一个透明材质的混合材质,用面朝向作为它们混合的参数,layer weight节点里的blender值可以用来调整发光边缘的宽度,emmision节点可以调节边缘的颜色和亮度等等。
也可以在layer weight里用菲涅尔参数作为混合参数,能有不一样的效果。
这种方法的好处有很多,比如不用考虑打光,效果很容易调整等等,最大的好处是eevee是实时渲染的,虽然效果不如光线追踪的渲染器真实,但速度极快而且没有噪点,用来做这样的效果图非常合适。哪怕你渲染4k多的大图也就最多十几秒,意味着用来做动画也是完全可行的。