maya怎么给单独图层加灯光
maya里为什么建好点光源却不亮?
maya里为什么建好点光源却不亮?
那是因为如果你的场景很大,或者场景里面的物体很少,这时候如果点光源的亮点不够的话,点光源就照不到物体,你现在可以加大点光源的亮度试试看,比如加大到20,甚至100
maya用硬件渲染出来的序列帧动画,为什么不显示灯光雾效果?
硬件渲染器你可以理解为截屏输出,很多东西是渲不出来的。
主要用于渲染粒子等特殊物体。
灯光雾可以用软件渲染器或者mental ray渲染出来。
一般此类特效都是分层渲染的。
你可以单独渲染灯光雾再后期合成。
maya渲染灯光不亮?
默认点光咋不显示呢?
还有渲染不出来可能是arnold默认物体灯光在放大的场景中很微弱。主要是源于arnold基于四次方衰减造成的。可以在物体mesh节点属性中arnold选项下,修改灯光的DecayType为constant。这样,灯光就很方便的照亮场景了。用物体灯光可以很好的模拟环境球照明效果。更见灵活自由。可以设置很个性化形状的光源,通过调整灯光的Sample采样,可以跳过光照质量,较少噪点。
maya渲染中模型不亮为什么?
maya软件渲染黑屏怎么回事?
如果在maya软件渲染的过程当中出现黑屏的情况,那么很大可能是出现了这些原因:
1、渲染质量过高
2、渲染的模型尺寸过大
3、电脑显卡出现问题
4、渲染场景的模型物体可能存在问题,缺失的情况
5、硬件不够导致内存溢出无法渲染
6、操作的Maya软件存在问题,无法正常运行
7、渲染设置的default light关闭了,并且没有创建新的光源
8、法线出现问题
以上这些情况都有可能是导致渲染黑屏的问题关键所在,所以大家在遇到黑屏的时候,可以根据这些点进行排除解决~
maya物体最小元素?
透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道)。
一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个HDR贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不是每个hdr贴图都是适合的,初学者可以多多尝试一个不同的hdr贴图,贴图不同得到的透明、反射效果也不一样) 最好再创建一个L形的展板,把物体放在展板上,这样周围不会死黑,渲染出来更丰富。
然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯、或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了。
最后就是材质了,你可以关闭除透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给1.6——1.8之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选择你想呈现出来的颜色。
最后高光一定要调节成细长的:减少宽度,增加强度。 透明或者半透明材质的关键点就是上面这些了,剩下的就是上面这些选项在一定数值范围内的细节调整了。