星际战甲齐天大圣披风怎么获取 天牛来访。故事?

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星际战甲齐天大圣披风怎么获取

天牛来访。故事?

天牛来访。故事?

“啊!”午饭后,妹妹突然发出一声尖叫。我凑近一探究竟,原来是不速之客天牛来访。天牛的身体是深褐色的,突起的两肩像武士的盔甲,额头上是两只长长的触角,远看颇像齐天大圣头顶上的雉鸡翎。当它飞起来时,张开的翅膀又好似深褐色的披风。
这只天牛竟肆无忌惮地爬到妹妹的滑板车上,尖锐的爪子挥舞,嘴里还发出嘎吱嘎吱的声音。我起身用葡萄将它引诱到旱沟边,它歪着脑袋,眨巴着眼睛,好奇地望着旱沟,胆怯地伸出竹节似的前肢试探,触角猛地一抖,急忙缩回。我本想助它一臂之力,谁知这家伙又缓缓挪动了身子。美食当前,天牛不惧“悬崖”,玩起了攀岩。逼近沟底时,它一脚踩到苔藓上,骨碌骨碌,滚到沟底,来了个“六脚朝天”。不过,身披盔甲的它毫发无损。
终于来到葡萄跟前,天牛并不急于享用。它先嗅了嗅,然后才将头埋进葡萄里,尽情地吮吸着,好像婴儿吸着乳汁。天牛的这个姿势维持了近十分钟。我把一根筷子架在沟沿上,它便气宇轩昂地“冲”了过来,像蜘蛛侠一样沿着筷子麻利地往上爬。到了筷子末端,它停下来,探出脑袋东瞧瞧西看看,然后才伸出前脚,努力往“崖壁”上爬。它用尖利的爪子紧贴着凹凸不平的“崖壁”,一前一后有节奏地往上攀,很快就爬出了旱沟。天牛真不愧是“攀岩高手”啊!
天牛的胆子真的挺大,把我这“庞然大物”当成了空气,不屑一顾地抖抖翅膀,嗡嗡嗡飞起,然后扬长而去了。

dota2伏魔行者大招特效?

施放终极技能“猴子猴孙”时,齐天大圣唤出众多分身组成圆阵,不仅每一个猴子猴孙个体都换上了“伏魔行者”装扮,圆阵更是红光隐隐,三条金龙在圆阵边缘环绕,视觉效果拉满。
注意,大招特效是绑定在披风上的,披风上有大圣名号“齐天”,而且会随着大招的升级改变颜色。

LOL新版10.4更新“日炎强化”,战坦回归打野,新增蛮王剑圣腥红之月,怎么看待?

对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。
而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒 1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。
所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。
所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。
至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。
接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。
然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。
那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!