建模软件怎么装比较好
以前用ug,现在用SolidWorks不习惯,感觉建模好麻烦。完全没兴趣,咋办?
以前用ug,现在用SolidWorks不习惯,感觉建模好麻烦。完全没兴趣,咋办?
三维软件里边最简略的是SolidWorks,比较简单上手,但功用没有UG多,远不如UG强壮。
proe比SolidWorks难,UG比proe难,CATIA比UG难,但功用也是一个比一个强壮。
到底要挑选哪一个,要看你的作业职业。UG首要适合于大型的轿车、飞机厂树立杂乱的数模。
别的,学模具设计,UG是榜首挑选,模具标准件都有,一套简略的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实践经验才好。 它的加工有些也很强壮,也即是solidworks功用强壮。
而PRO/E首要适合于中小公司疾速树立较为简略的数模。solidworks在建模较为杂乱的时分,往往是任何参数都是没有用途的,用PRO/E树立开端较为简略的线框、曲面,然后转到ug里边进行高档曲面的树立、倒角。因为商品重复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应当混合建模才能到达最佳作用。零件较大、较杂乱的时分,加工通常用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用于电子公司中。
近来几年,SolidWorks异军突起,使用SOLIDWORKS三维软件用户越来越多。
我来说说个人的观点:出现这个问题只能说明你还没有超级熟练掌握3D建模的精髓所在,在你能完全驾驭一个3D软件的情况下去用另外一个软件是不会出现这种情况的。
任何的3D软件无非就是熟悉界面,了解基本的操作方式,指令的应用,快捷键的设置等等。学软件虽然说没有捷径,但是是有方法的。
出现这种情况说明你对CAX这类的工具软件操作原理还没有掌握。UG,PRE,CATIASolidworks,Solidedge,Inventor,建模流程基本都标准化了,三天熟悉界面就应该搞定。没兴趣使用一种工具可以换其他工具试试看,何必单用一种工具。
最常用的3D打印建模软件有哪些?
您好,希望我的回答对你有所帮助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用于3D打印,也没有谁最好用一说,只不过是在不同的专业之间,会有是否趁手的些许区别:
一、3Ds MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。
作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是说,大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
二、Alias
适配专业:工业设计
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。
三、Rhino
适配专业:工业、机械、建筑设计 、珠宝
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成它们的产品设计工作。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:
利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。
弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
四、Solid works、UG、PROE、CATIA
适配专业:工业、机械设计
相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处,一并讲解:
首先,这三款软件生成的模型都是实体,打个比方,如果用剖面工具将模型剖开,会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体。
其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面较弱。
另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式制图,相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好。
最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说,上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就不一定了,属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点,CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致,但其实完全是两个软件。
五、Sketchup
适配专业:建筑、工业设计
对于学建筑的同学来说,这款软件相比并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是,相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的劲头。
除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:
比如Zbrush,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
比如blender,可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;
再比如Marvelous Designer,是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。